miércoles, 22 de enero de 2014

Estrategia del 41 milenio: Los nuevos tiránidos cuartel general

Estrategia del 41 milenio: Los nuevos tiránidos: Caballeros. Aquí me encuentro para hablar de el ejército de Warhammer 40000 que todos amamos, los tiránidos y su aparición con el nuevo códex



En primer lugar, daré una opinión general de todas las unidades del nuevo códex, en los comentarios escribidme los fallos que encontréis y comentad estrategias siempre desde el respeto amigos.

Hoy empezare con el cuartel general.


Mi análisis:



Cuartel General:



  • Tirano de enjambre- Mi querido monstruo siempre mejorando y siendo uno de los pilares en las listas competitivas del nuevo códex, se le ha mejorado el hp a 4 y los puntos a 165, pero amigos aquí es donde podemos llorar de alegría, el combo de doble devorador y alas, antes valía 260 puntazos, ahora 230, una gran mejoría, que pena que sea uno de los pocos que salen bien parados en el códex...
  • Tervigón- ¿ Qué te han hecho mi pequeño? te han destrozado en esta edición...su precio ha aumentado de 160 a 195, que horror... pero esto no es todo, ahora es mucho peor que antes, en las listas se verá uno con suerte...
  • Viejo un ojo-  Debería llamarse el viejo cojo, porque por 220 puntazos que vale debería matar marines como churros, pero si tiene que llegar al combate... nuestro anciano mejor se queda en la estantería.
  • El señor de la horda- Que asco de bicho, vale 285 puntos... debería valer 260 y tener un ataque más, para poder destrozar escuadras bien, no es mala unidad, pero es que su precio en puntos achanta a Chuck Norris... no le veo utilidad en una lista, a menos que sea para atraer fuego, y en ese caso tendríamos que tenerlo en una escuadra con dos o tres guardias tiranidos, lo que le pone un precio que ni nuestros políticos más corruptos podrían llegar a pagar...
  • Muerte silenciosa- Este bicharraco está muy bien, ahora vale 130 puntos, tiene reglas especiales hasta por comer pipas y unos atributos decentes (se podrían mejorar, pero están bien). Esto hace que tengas un abanico de estrategias a tu disposición con este señorito.
  • Guardia tiránida- Ahora son 50 puntos en vez de 60, perooo si quieres que tengan peso en la partida, necesitas tres y que uno de ellos lleve látigo y espada o trituradoras, lo que eleva el coste a 70 puntos, pero esa escuadra será una bonita capa de protección para nuestro tirano de enjambre. Yo la escuadra la veo por 170 puntos y si los juegas bien te pueden hacer los puntos que valen (es mi opinión).
  • Tiranido prime- Basura de la mala, su precio ha aumentado de 80 puntos a 125, yo creo que solo por el precio, si lo vas ha meter en tu lista, tienes que ser Alejandro Magno o Julio Cesar para poder recuperar los 125 puntazos, y eso sin las mejoras, que con ellas te puede llegar a costar como un tirano de enjambre...¿ por qué te hacen esto? no puedo entender que clase de bestia cruel y enferma pone más de un tercio de lo que costaba antes por tener un perfil similar. Es el bicho más perjudicado del cuartel general, su denominación es UPI (unidad probablemente inservible).

Los nuevos tiránidos

Caballeros.
Aquí me encuentro para hablar de el ejército de Warhammer 40000 que todos amamos, los tiránidos y su aparición con el nuevo códex ( el cual nos decepcionó a muchos...)

Este es un blog en el que quiero ver estrategias, quiero ideas para poder hacer del ejercito tiránido el mejor de warhammer 40000. Buena suerte a los estrategas pensantes, la vais a necesitar...